CASE | UEFA

¡Ayudando al mundo del fútbol, ​​a través de asociaciones de inteligencia artificial, a volver a encantar los corazones de los aficionados!

La UEFA – Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol – es el organismo que representa a 55 asociaciones nacionales de fútbol en Europa.

En asociación con SAFR y el Grupo G2K, el objetivo de esta integración fue garantizar el retorno seguro de los aficionados a los juegos de la UEFA Supercup, mediante el control de todas las personas que entran en el estadio (aficionados, jugadores, equipo, medios de comunicación), basado en controles automatizados para la detección de temperatura anónima y mascarilla sin contacto.

Ubicación: Budapeste, Hungria, Arena Puskás

Número de aficionados: 20.000

Tipo de implementación: Seguridad Pública

Número de entradas al estadio: 9

Casos de uso: Detección de máscaras, Monitoreo de video, Analítico

El Desafío

Ante la pandemia, meses de cuarentena y aislamiento social vividos en todo el mundo, la UEFA necesitaba una solución que demostrase que era posible que los aficionados al fútbol volvieran a los estadios para ver y animar la Supercopa de Europa con salud y seguridad.

Debido a las restricciones de COVID-19, el desafío sería brindar las circunstancias adecuadas, anteponiendo la salud pública, con medidas de salud integrales que cumplan con las recomendaciones de la Organización Mundial de la Salud.

Con el apoyo de G2K y SAFR, el Comité Ejecutivo de la UEFA decidió realizar un juego piloto el 24 de septiembre de 2020, permitiendo a los espectadores regresar parcialmente al estadio, como lo permitía la ley local.

Resultados

Después de una serie de pruebas de las soluciones de inteligencia artificial G2K y SAFR de RealNetworks, construidas para reconocer situaciones críticas en tiempo real, Arena Puskás recibió un número reducido de espectadores en el juego del 24 de septiembre – hasta un 30% de su capacidad – y tuve la oportunidad de estudiar con precisión el impacto del regreso de la multitud.

A pesar de que era importante demostrar que el fútbol puede continuar en los momentos difíciles, sin la presencia de los aficionados, el juego ha perdido parte de su carácter. Usamos la Supercopa de Europa en Budapest como piloto para ver a los aficionados regresar a nuestros juegos. Trabajamos en estrecha colaboración con la Federación Húngara y su gobierno para implementar medidas que garanticen la salud de todo el público para que no exista ningún riesgo para la seguridad y salud de las personas. dijo el presidente de la UEFA Aleksander Čeferin.

Después del exitoso juego piloto, el Comité Ejecutivo de la UEFA decidió aprobar el regreso parcial de los espectadores a los partidos de la UEFA, donde las leyes locales lo permitan. El número de espectadores se limitará a un máximo del 30 por ciento de la capacidad del estadio respectivo y los aficionados visitantes no podrán ingresar a los juegos hasta nuevo aviso. El distanciamiento social será obligatorio para los espectadores y se deben implementar medidas de precaución adicionales, como el uso de máscaras, de acuerdo con las regulaciones locales.

Estas medidas forman parte de los «Requisitos mínimos de salud e higiene de la UEFA para los espectadores que regresan», que han sido aprobados por el Comité Ejecutivo de la UEFA y que los organizadores de los juegos deberán cumplir. Sin embargo, las medidas exactas de salud y seguridad que deben adoptarse deben basarse en la situación local y las leyes y regulaciones específicas impuestas por las autoridades locales competentes.

El juego piloto, que se basó en las soluciones de inteligencia artificial de la alianza entre SAFR de RealNetworks y G2k en el seguimiento de la audiencia que entraba al estadio, demostró que es posible que los aficionados vean partidos de fútbol en las circunstancias adecuadas, poniendo su salud y la seguridad es lo primero, con las medidas adecuadas. El partido también mostró la aceptación de los aficionados de las medidas cautelares sanitarias y su voluntad de seguirlas y comportarse en consecuencia.

Al comentar sobre la decisión, el presidente de la UEFA, Aleksander Čeferin, dijo:
La decisión de hoy es un primer paso sensato que pone la salud de los aficionados en primer lugar y respeta las leyes de cada país. Si bien todos nos enfrentamos a un enemigo común en la pandemia de Covid-19, los diferentes países tienen diferentes enfoques y diferentes desafíos en cualquier momento. Esta decisión permite mucha más flexibilidad local para lidiar con la admisión de aficionados que antes, siempre respetando la valoración de las autoridades locales.

27 países del continente ya permiten a los aficionados hasta cierto punto. En estos tiempos difíciles, es importante devolver más esperanza y pasión a la vida de los aficionados al fútbol y les pedimos que se comporten correctamente y respeten las medidas sanitarias establecidas para su propia salud y la salud de sus compañeros de club y equipos de apoyo.

Mire el video y vea cómo fue el evento.

En la industria del deporte o el entretenimiento, la inteligencia artificial ayuda a que los aficionados y las emociones regresen a los estadios. Mire un breve video y vea cómo el Grupo G2K y SAFR apoyaron a los organizadores de la Supercopa de Europa en Budapest, con escaneo de temperatura corporal y detección de máscaras en tiempo real. Una solución conveniente para la seguridad de las personas que generan ingresos en tiempos de pandemia.

G2K y SAFR en la Supercopa de UEFA 2020

Soluciones Aplicadas

Para abordar estos desafíos, la UEFA se ha asociado con el Grupo G2K, una empresa de tecnología alemana con operaciones globales, para implementar su plataforma IoT, Parsifal, en 21 cámaras en 7 puntos de entrada. El análisis de video basado en Inteligencia Artificial de Parsifal proporcionó un nuevo nivel de conocimiento de la situación, escaneando a más de 15,000 espectadores, empleados y medios que llegaron a la escena. SAFR from RealNetworks proporcionó dos características principales para este caso de uso: detección anónima de máscara facial y análisis demográfico. En asociación con G2K, los principales algoritmos de visión por computadora de SAFR se implementaron en la plataforma Parsifal, lo que ayudó a proporcionar análisis de video procesables en tiempo real.

Con una tasa de detección del 95% y la capacidad de distinguir máscaras de otras oclusiones, SAFR puede detectar con seguridad si un rostro que aparece en la cámara está enmascarado correctamente. Con alta precisión para máscaras faciales de estilo quirúrgico y tejido estandarizado, la detección de máscara SAFR está diseñada para condiciones desafiantes del mundo real.

La implementación de Parsifal en los puntos de entrada del estadio logró el resultado deseado, detectando con éxito a todas las personas que intentaron ingresar al evento sin máscara.

Andreas Schaer, Jefe de Operaciones Locales de la UEFA, se mostró satisfecho con el resultado de la prueba y señaló que la tecnología era «fácil de usar y funcionó muy bien durante los procedimientos de entrada del día del partido». Parsifal y SAFR permitieron a la UEFA ofrecer un gran evento de fútbol seguro al público presente, incluso durante una pandemia mundial.

“El uso del algoritmo de detección de máscaras de alta precisión de SAFR fortaleció la solución Parsifal en general, haciéndola más capaz de atender a los clientes que enfrentan la realidad de una pandemia global. G2K espera muchos más proyectos y fortalecer aún más su exitosa asociación con SAFR”


Georg Rennenkampff, Vicepresidente de Gestión de Asociaciones en G2K

SAFR te ayuda a volver al trabajo y a divertirte de forma segura

La plataforma de reconocimiento facial de alta precisión de SAFR está diseñada para un alto rendimiento y un procesamiento rápido, lo que le permite detectar y combinar millones de rostros, enmascarados y desenmascarados, en tiempo real. Con el uso generalizado de máscaras, es fundamental que el SAFR pueda mantener altas tasas de precisión para el reconocimiento facial, incluso cuando los rostros están parcialmente cubiertos.

Tasa de detección de máscara del 95%

98,85% de precisión de reconocimiento facial para rostros enmascarados

Panel de recuento de ocupaciones y detección de máscaras

Control de acceso sin contacto para rostros enmascarados

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